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幻化成风:
但是火纹感觉做的更加精美一些,可惜火纹在tap上还没有
【福利活动】二测有奖意见征集帖
亲爱的冒险者们:
《螺旋英雄谭》重装测试今天正式开启。这是英雄谭第二次对外测试,在之前的测试中我们收到了许多有价值的反馈意见,在此基础上优化出了这次的二测版本。
本次测试期间,依然期待各位冒险者与我们分享你的宝贵建议。
6月21日—28日期间你对《螺旋英雄谭》有任何感想、建议、吐槽,欢迎在本帖中回复。
测试结束后我们会选出优秀回帖。入选玩家即可获得英雄谭周边“手里剑指尖陀螺”一份。
同一ID只可获
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已经关服了,甚至都下架测试服了,我还是想说几句:
1.故事比一测丰富多了,但对白文本仍需要好好打磨,不要为梗而梗,太尬了
2.启真的人设变化太大了,本来的男二,现在都没布拉拉有存在感,甚至在阿伦出场后彻底靠边站了。而且本来的设定是“云水僧”,现在连居住的寺庙都出来了……
3.这个版本完全就是“印记英雄谭”啊,完全体现不出角色差异。而且印记的界面实在是别扭
4.应该有继承系统,不然太浪费升级材料了
5.很多被动很鸡助,尤其是加固定数的
6.应该有图鉴系统,方便查看所有人物的身份介绍,尤其是前作角色
7.看板娘到底是谁???
目前就想起了这些,期待完成度更高的三测
:
玩到现在先提几个意见:
1,打击感不够,地图上移动小人时候有种轻飘飘的感觉,可能是音效没做好
吧,按住小人,拖动小人,放下小人都加上音效(如果能按兵种加音效就更
好了,比如按住重甲时候有盔甲沉重碰撞的音效,按住飞兵时候有翅膀振动
的音效),小人能加点cv就更好了,还有地图上攻击的音效也不够好,太沉
闷了没什么威力,最好换成更带劲点的,还有奥义发动的音效希望也能加上
2,希望像火纹那样有个省略地图动画的选项,要不太慢了,特别是自动战斗
的时候
3,英雄页面上的升级和养成按钮感觉放到动态小人底下或旁边更好,因为是
针对这一个小人的升级和养成,放最底下操作上容易造成混乱
4,升级操作不够简便,需要点好多次自动选择与确认合成,可以在上边加号
框里的道具上标个数量,比如点下边的蓝球,加号框里就添加了蓝球,上面
标个数字1,再点蓝球,数字变成2等等,可以一直增加数量,点自动选择就
把同色的道具自动加到max,这样就能一次升到想要的等级
5,战斗结束时候的统计按钮太显眼了,那个位置感觉放个退出按钮就够了,
统计建议做成小图标或者文字放在角落
6,主页界面不够好看,除了最下边那行图标其他可以重新设计一下,邮箱和
好友图标还是现代风格,有点出戏,最好弄个中世纪风格的,凡瑟尔地区的
邮箱或信件,好友也可以放个硬币上的人物浮雕之类的
7,人物养成太麻烦了,得刷三个地方,金币,经验石,姑姑币,升级过程中
经常得换着刷不同地方,像火纹只要刷个修炼塔就能把人物直升顶级,希望
能简化一下,比如打倒敌人会同时掉金币,经验和姑姑币,要不以后如果出了带有金币掉落2倍技能的英雄,只能跑刷金币的地方才能发挥技能那多奇怪
8,完善舔立绘舔cv的地方,可以像天命之子那样可以换主页人物和背景
9,发现奥义都不会被动触发,明明奥义已经攒好了,敌人攻击时候,自己回
击不会触发奥义
10,人物太少了,希望增加数量,只要立绘和小人好看就行,其它技能数值等
等随意就行,还有技能魔改貌似没上线?


















