螺旋英雄谭(体验服)icon
螺旋英雄谭(体验服)
螺旋英雄谭(体验服)icon

螺旋英雄谭(体验服)

官方入驻 5 位1.4 万关注209 帖子
回复时间
ﻬhappyTFs
觉醒lv.6的r卡升到3星,能力远比比她低几级的0觉醒的ur卡,r卡有什么存在的价值?至少也应该能喂了当狗粮发挥余热吧。角色个性化有点欠缺,r卡,sr卡可以轻松被ur替换,在技能上下下心思吧。目前开放的这几个活动,没一个是死人后不能再次登场的,后期是不是应该有类似这种设定,增加slg游戏的策略性。奶量喜感,不调整的话感觉没什么带的必要补充:1.职业印记这块,图标辨识度上优化一下吧,红绿蓝无色至少能从外观区分吧。2.人物能力五维图目前的角色看来都大同小异,建议个性化鲜明些,能体现出T啊DPS(战士or刺客or法师)啊奶啊的区别3.英雄升级界面建议能加上升级后属性的预览,通过10级跟1级的差距考虑下这个角色值不值得升级,如果难度大的话不加也就算了毕竟1-10用不了几个果子(态度和严谨)4.关卡付出和回报的优化,只留意了金币本,20体力60000金币和25体力75000金币,这比例都一样我干嘛要去挑战难度高的本?这不打击玩家的积极性么5.升星用咕咕币副本掉落优化,目前低阶和高阶咕咕币掉落数一样,在玩家通过其他途径获得部分咕咕币(比如远征)后,从节约体力出发只会选择打较低级的副本获取升星所必要的咕咕币,一是不利于骗体力,二是玩家心里会想(哎又得去打几个低阶本凑下升星材料了)。如果掉落高阶咕咕币数量小于低阶咕咕币,当玩家低阶币数量够了就会自愿去挑战高阶副本,玩家通过其他途径获得咕咕币后也会合理计算有选择性的挑战副本。(个人玩家心理学,不一定普适哈~)6.强敌入侵补充次数消耗10钻建议加个提醒或确认
已经到底了