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武侠,可能是中国玩家最熟悉的国产游戏要素之一。不论是追求动作细节的硬派武侠,还是追求浪漫剧情的诗意武侠,如果玩家愿意的话,都可以找得到一系列吻合的作品。然而《不是英雄》制作组则坦言他们的作品不在此列,甚至可能的话,《不是英雄》甚至还倾向于反传统武侠理念。《不是英雄》仍然是一款注重平衡设计的动作游戏,建筑风格和服饰元素虽然带着古风,但游戏的整个精神气质却远不是金庸式的大义凛然锄强扶弱,而是周星驰式
大家好~上次《不是英雄》放粗截图的时候,被直言画面丑啊…心中凉凉的我们在接到这波反馈之后,把心一横,把眼圈一黑,痛定思痛闭关加班,在两个月的时间里面,打响了可歌可泣的画风整容战役:新场景↑新场景偏Low Poly的极简风格,注重于中国风的氛围表达。本来嘛~中国画从来就不是具象的艺术。于是我们的主角苟雄,现在可以在美美的环境里欢脱无耻了,他表示工作舒适度+++上次的留言里,居然还出现求
很多玩家可能没听说过单隽,因为他一向不热衷于暴露自己,但我相信很多硬核动作游戏玩家都知道《风卷残云》这款游戏。“独立游戏”对于青年时期的单隽来说也许意味着意气风发与拓落不群,这个曾经主导制作过《风卷残云》的游戏开发者不断被媒体与玩家奉为国产独立游戏的代表,而《风卷残云》也成为了最早一批向海外发行的中国独立主机游戏。《风卷残云》于2011年正式在Xbox 360平台的发售后,随即给那个时期的玩家