建议出个洗点的功能,不然想换个流派还得重新打点,打一把一两个小时,说实话有点费劲
没人写攻略那我来一个我的通关思路(也可能是太简单了没人需要)核心是琴,有一个神级天赋“永恒乐章”触发后本场➕30攻,但是有个普通天赋“混元一气”触发后本场➕50攻和防问题是描述上都是“本场战斗”,前者可以保留,后者不行(也就是打上一只怪叠的数值不能留到打下一只,要重新叠),所以后期混元一气会很乏力,这个问题不知道算bug还是作者要的就是这个效果但描述不当,且玩且珍惜局内有天赋效果会叠攻击,伤
已经不死之身了
在商店买东西的时候闪退了,灵石扣了东西没给我
看了十几个视频,不停的提升找到新bug狠狠的吃完了这个游戏。这里主要说缺点1.最重要的核心问题,角色和小怪的成长曲线差距非常之大,打到凤凰左右就已经能明显的看出来除了冰封术这一个技能还有点用其他的技能基本可以不点。2.怪物的数值指数倍的提升,角色扣扣搜搜的加个一点两点。导致几乎所有装备,灵将一点效果都没有。地图加的数值也是非常的稀少,我想这游戏的作者大概没亲手打过吧。3.灵石给的极少,总体
改命的时候也没什么选骰子的选项呀。
挺好玩的,就是流程太长了,后期无限点点点
混元一气给角色提升的防御力好像不会重置