恒星之怒20260528更新 15点45分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.159,请注意设置里面的版本号1.关卡模式中,各个恒星和系统开启新的关卡到25级2.成就里新增各个恒星的20关的成就(玩家咩咩咩反馈)3略微提升日冕的基础攻击力(200提升到240),同时降低日冕的辐射距离。4.修复战斗面板统计不到戴森球碎裂者伤害的bug(玩家下雨天反馈)
史诗般的宇宙战场,打出了宇宙中的空洞@#单机游戏 恒星之怒
恒星之怒20260527更新 17点15分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.158,请注意设置里面的版本号1.档案技能里增加戴森球碎裂者技能查看2.档案技能标签修复描述不正确的技能3.脉冲持续技能卡改为脉冲电流技能卡,修改持续的技能机制,改为增加脉冲的伤害范围判断,范围越大伤害次数越多。4.脉冲环随电流强度略微变粗。5.战斗界面新增伤害统计按钮。估计存在误差,
这篇文章是老猫之前写的一些科幻小说的可行性理论依据,不是科学的论断,但是都是基于太阳的环境等科学数据进行推演和畅想。当然也是我做恒星之怒这个产品的初衷~~~ 我们先来看看科学界关于生命的定义:简单来说,生命是一个能够进行新陈代谢、维持自身稳定、对环境作出反应、生长、繁殖和进化的物质系统。 给生命下定义的最大困难,在于没有一条绝对的金标准能够完美囊括所有“生命”并排除所有“非生命”。像病毒、朊病
恒星之怒20260526更新 17点40分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.157,请注意设置里面的版本号1.档案里新增技能标签,可以查看各个恒星的分支技能体系了。2.催更模块里面催更的cd时间变为1分钟,方便联动游戏的玩家体验游戏3.优化部分战斗中的特效
恒星之怒20260525更新 15点50分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.156,请注意设置里面的版本号1.优化帧率,降低手机游戏过久后发烫的不良体验2.技能引力中行星的伤害,跟恒星的等级挂钩。提升引力的技能伤害。3.增加引力技能对飞船眩晕和打断的状态时间4.黑洞特效新增x射线双星和极地风暴特效
恒星之怒20260524更新 12点15分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.155,请注意设置里面的版本号1.跃迁模式每次过关,都会清空面板(因为恒星已经跃迁逃离)2.跃迁模式增加新的过场动画3.耀斑的技能分支灼热射线改版,他射程效果变为击中飞机后,会散发初多少个耀斑支流打击其他飞机。
恒星之怒20260523更新 15点45分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.154,请注意设置里面的版本号1.重新修改无尽模式的关卡2.新增跃迁模式,玩家每打完20波,会跃迁到下一个20波的关卡,3.探索模式的各个恒星等级10级后,可以解锁这个恒星的跃迁模式和无尽模式4.目前新的跃迁和无尽模式属于内测阶段,每日次数定为3次。
恒星之怒20260522更新 15点00分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.153,请注意设置里面的版本号关卡模式的里面的关卡ui重构,不再显示已经通关的关卡关卡模式增加的新的关卡到15关黑洞模式新增2个科普特效星云诞生与行星环碰撞多星模式下,不同恒星的脉冲技能可以攻击其他恒星的戴森球板,但是会有伤害衰减。后期提供更多的脉冲伤害提升途径
恒星之怒20260521更新 18点00分更新玩家需要进入游戏后退出再次重进,才能看到新版本v1.0.147,请注意设置里面的版本号1.修复共振波cd时间显示错误的问题2.修复战斗中技能卡保底机制不生效的问题,2次升级必然出一张技能分支卡3.研究里的恒星回复等级,可以提升到20级了4.修复战斗中质量相关卡牌提示缺失的问题