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最新进度演示(定档发布月份)
游戏逐步完善,发布时间定档7月份,当然是今年也就是下个月,现在是6月30号,具体哪一天我个人也不太确定,因为现在还有一些没有完善,游戏完善了本体后还得调试,目前还没有增加存档系统和排行榜,至于背景音乐的话会做一个随机的,也会增加一些酷乐队手动生成,到时看个人选择吧,我尽量放在设置里的页面。
勿忘我:
直到上市一直评论
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10万台以内都是10天
10万~100万台内是3个月10天约100天
100万~1000万亿台是6个月20天约200天
读档后总是要2秒才会到一天,进度条是实时的,可以利用存读档可以在一天内生产完
200万台以上都是效率最高的
内测链接
手机制造模拟器2,首次内测,建议用edge浏览器,有许多浏览器引擎不支持试玩,该链接最大支持100人进行测试,这两天一直在更新也在调试,所以论坛不是很活跃,有兴趣的可以复制链接体验一下,网页会强行竖屏,游戏本身是横屏的。。
https://maker.taptap.cn/shares/hfxx08
: 图片
这个才是游戏本身的正确布局,测试链接强行竖屏了,也可以直接在TapTap平台进行测试,和后续发布了都是一样的体验,就是有点麻烦,需要id进行添加,然后点我的,右上角的扫码那里,点击相册选择识别这张二维码,有想体验的也可以发id或者直接在企鹅群里艾特我(群号:1073656358)
开局卖一点手机然后公司上市。不要天使投资。直接上市。发行股票1万一股。然后疯狂卖手机。公司市值会不断的往上涨。缺钱了就卖一点。然后升级门店。后期门店都是几十上百万家门店。门店越多卖手机越快,公司市值越高无限循环。国外不要去搞没啥意义。卖的钱不够交关税的。
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加门店是不对的,线下店都是亏损的。应该是不断发新一代手机(即使配置完全一样,只要芯片代数名称不一样就是不同种手机)。
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22年后是这样的,研发满硬件分1033软件分1000,按1033×0.7+1000×0.3=1023.1。基本上你只能一千出头,然后就只能排最后领保底。

























