Roguelike游戏关卡随机,收益随机(有的甚至连人物初始状态也随机),总的来说就是挑战随机;而角色只有一条命(有的甚至一碰就碎),死了就滚回标题画面,没有存档不能S/L,总的来说就是单线性不可逆。这类游戏十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。虽然R
如题,挺不错的,期待
没有什么游戏可以完了
发现预约人数加上我才23个耶。。