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车厘仔:
你要是说换了太空科技皮的泡菜手游会更像点!
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话说,你们之前加的联盟自由之翼真垃圾,不知道为什么加这个联盟。。。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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楼主说到点子上了,这就是目前市场货币很严重的一个问题。小开发商的格局就是这样,策划在设计游戏机制时更多考虑的是如何让你们充值,而且为了充值最大化,又想防止工作室刷子进入,但又设计不出更好的机制,索性就用最简单的办法——限制!
游戏内的各种限制我想你们也看到了,或许能防范工作室,但从整体系统格局上处处显露着一种裹脚妇似的狭隘。所谓的游戏深度只是表面上的各种游戏机制的复杂化,复杂和深度是两个概念,当这些所谓的复杂机制被玩家用半月二十天摸透后,真正的弊端就会逐渐显现出来。EVE也复杂,但人家复杂的有深度,有内涵,别的不说,单纯一个市场机制就不知道甩了二银几条街。
现在军团和联盟里大部分的人讲的都是先用二银过过瘾尝尝鲜,等EVE出来后就转。这就是现状,留给紫龙的时间不多了,或许紫龙也清楚,所以就干脆趁着这波热度,通过游戏机制加速回笼资金吧。












