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秋风:
除了画质一无是处的游戏,什么自由度压根就是扯淡,完完全全就是跟着剧情走,虫洞跳跃只有做剧情才有,其他就要自己手动,什么采集物资全部是自动采集,每天上线就是做任务,连明日之后都赶不上最少别人还有一点自由度,而你一点也没有除了剧情就是氪金买什么装置芯片这些。。。。
银河前哨站 | 空间排斥机制优化报告
各位指挥官,大家好!
虽然《第二银河》服务器才刚刚开服一个月,但就在这一个月里,《第二银河》中已经爆发了数场千人规模的会战,其战争发生之早,规模之大,可说是远超想象!
如何提升玩家在大规模会战中的体验一直是研发工作的重中之重,而针对在这些会战中已经暴露出来的问题,我们将在后续的更新中以最快的速度进行修复和优化。
而在今天的银河前哨站中,我们将对玩家最关心,也是目前对大规模会战体验影响最大的一个游戏
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我又来了
空间排斥解释太扯了。
改成这样。
因为现在所有飞船都有跃迁(曲率)引擎,在一个时间点全星系范围跃迁进大量飞船导致星系范围空间曲率降低,其余舰船因为曲率太平的原因会无法直接跃迁至星系范围内,被ai阻止。
《第二银河》的故事从这里开始...
自从五大势力形成之后,人类的历史早已被人忘记,五大势力代代相传的都是属于自己曾经的辉煌,人类的历史早已无人知晓,那段尘封已久的过去,究竟发生了什么...
2050年,地球各天文台观测发现,一场前所未有的灾难即将降临地球。
100年后也就是2150年,太阳伴星‘复仇女神’将威胁整个太阳系,其时间持续长达百年。
百年中,地球所有地表建筑和生物将遭受严重威胁。如果没有合理应对方式,所有生命将面临灭绝的境
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来了来了
bug没有多少,但是非常致命。到了2050年运气好聚变堆已经出来了,运气不好托卡马克是死路的话2150年也够呛。保险点,2050年第一次太空大跃进裂变引擎技术完善。
致命之处在哪?化学能动力。顾名思义就是燃烧反应。现在的火箭都是化学能动力。这种燃烧火箭排气速度之低,1-2km每秒的排气速度导致其比冲极低。因为能量密度和效率的问题化学能不可能作为飞船动力,特别是看样子还想去小行星带采矿的飞船。核热火箭是不能少的。靠核裂变反应产生的大量热能发电和加热液态冷却剂(工质),工质受热膨胀从尾部喷出,差不多能达到5-10km每秒的速度,对于星系远航太慢,但是推力和比冲均衡(火箭方程:排气速度与推力成反比)。







































