第二十三次银河议会丨关于势力战争、主权站难度等问题说明
各位指挥官,大家好
《第二银河》方舟测试已经进行到第五天了,针对本次测试,指挥官都提出了自己的想法和建议,并且非常及时的反馈游戏中遇到的问题。
在此,感谢大家的支持,今日的【银河议会】内容,除了解答指挥官之前提出的问题外,也有对本次测试卡顿等情况的正面回复,一起来看看吧!
1、建议增加势力战争(5个势力之间的国家战斗)
答复:我们正在考虑在游戏中增加以几个势力之间的纠葛和摩擦为背景的玩法或者活动,

2
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即使没有资格,但你们代理商的作风已经司空见惯了,再好的游戏在这手里一文不值,三测前玩家们的期待和对代理商改进的愿望随处可见,之后呢?分数直线下滑,我奉劝你们要是想经营一个好游戏,先得民心。
社区认可银河前哨站丨军团玩法介绍(一)
各位指挥官,大家好
欢迎来到【银河前哨站】,今日接到银河大议会最新指令,教官凯斯奉命前来向各位介绍,二测中的新增内容【军团玩法】,由于军团玩法内容丰富,我将通过几个部分为大家介绍,今天为大家带来的就是军团玩法第一部分—缘起与占领。
缘起:
银河历A.G.1060年,为了打击边境星区越来越猖獗的犯罪活动,银河大议会正式通过《法案》,赋予所有指挥官及他们组成的军团以极大的权力,并由此开始了对法外之地原

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我并不认为主权玩法这样设定就很好。对抗双方需要一个判定方式来判断胜负,强行设置争夺点的确省事,但这和推高地是不是太相似了?这还可能导致一个问题,军团人数将会过于主宰战斗胜负。(想象一下你玩LOL,对面有10个人,你们只有5个)很可能某个人数大的军团,依靠人数优势地盘越做越大,地盘大越发人丁兴旺。搞成另一个宇宙的pibc?pibc对于国服的影响大家也是心里有数的。宇宙时代,决定主权需要靠一个所谓的主权设施吗?星系之间一定要通过星门才能移动吗?虽然不想承认,但你们受隔壁的影响太,严,重,了。











