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星际空间中的盛大战争开启 科幻沙盒手游《第二银河》1月17日开启测试
郝赫:
今天二月二日了,还是没有
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荒野:
我并不认为主权玩法这样设定就很好。对抗双方需要一个判定方式来判断胜负,强行设置争夺点的确省事,但这和推高地是不是太相似了?
这还可能导致一个问题,军团人数将会过于主宰战斗胜负。(想象一下你玩LOL,对面有10个人,你们只有5个)
很可能某个人数大的军团,依靠人数优势地盘越做越大,地盘大越发人丁兴旺。搞成另一个宇宙的pibc?
pibc对于国服的影响大家也是心里有数的。
宇宙时代,决定主权需要靠一个所谓的主权设施吗?星系之间一定要通过星门才能移动吗?
虽然不想承认,但你们受隔壁的影响
太,严,重,了。
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游戏实录丨《第二银河》斯瓦罗斯空间站细节展示
岁月,意最美:
怕不是移动端吧!?