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不零
【第四局、第五局对比】今天要说的是倒数第二手的时候的选牌,正好今天有两局比较经典的例子,就整理给大家了。一般来说倒数第二手是很难受的一手,因为最后一手是对面的,所以你必须大致判断对方还有什么牌,如何出牌才不会被反打,而且你同时还必须保证这一手结算结束后场上至少占领了五格,否则就可以直接投降了。先来看第一局在我可以选择上貂蝉翻胃炎,或者上赵云翻郭嘉的情况下,我思考了许久,最后选择了赵云,原因是我预计对面在带了3个sp强力大哥的情况下,理应带一张沉默以弥补卡组短板,而貂蝉必被沉默怪吃,最终将导致失败,反倒是赵云对面更有可能解不掉,最后果不其然占稳了五格胜利。我同样的卡组又匹配了一局,同样是打魏国,在对方下了司马过后,我又陷入了思考,这次和上一局很是类似,但我想对面为什么要选择先下司马沉默呢,无非是为了保大哥不被姜维点破(如开车吕布等),所以如果我上赵云翻貂蝉,可能正中下怀。加上我本来张飞就沉默了一张,对面手上即使有邓艾也有一半几率没技能,所以我选择了貂蝉封1号位,最后胜利。有时候就是这样一手细节,就决定了成败。同样的环境,细微的差别却导致了不同的正确选择,可以说很玄妙了。
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不零
【对战】排位积分1.排位积分使用的是ELO天梯积分系统(考证于官方的诸葛亮在睡觉),这个系统将每个人的发挥看成一个正态分布,通过对局双方的水平及可能出现的随机性来给出每局胜负的得分2.通俗地说,你的得分和你匹配到的对手有关,对手强你赢了得分就会很高,对手弱你赢了也得不了几分;反之,如果对手强输了也不会扣多少,但是对手弱输了就惨了3.所以王者段上分的一个要点是:努力赢过积分比你高的,尽量别输给积分比你低的4.我目前个人体验一局得分或扣分在20-45之间5.如果输家和赢家扣分和得分相同(这不一定成立,大家可以验证一下,如果不成立下面的结论需要修改),那么正常的对局只是交换分数,不会使的大家总分变化。而要想使大家总分变化就得有更多人上到王者并在没分时被血虐(此时他不扣分而有人加分,总分上升),所以鼓励和帮助新玩家玩上王者非常重要,否则总体而言很难上分(刚上王者很容易被血虐emm),也就是游戏必须一直有新玩家的上王者,才能使得大家的分数都能提升6.按进入游戏时间的不同,玩家被分成了许多区,积分排行是在自己区算的(这很科学,你只能和同龄人比较,不可能让小孩子和大人一起比),不过匹配和加好友,聊天的时候是跨区的(这使的大家都可以遇得到)