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1.0.25更新公告
增加新boss增加两把新武器
新BOSS石头人的攻略在此
不得不说作者真是高产,才过没多久就出了个新BOSS。话不多说,步入正题。这个BOSS个人感觉比史莱姆王好打很多,攻击方式分为三种:近战、激光和弹幕近战:无甲时伤害在30左右,无甲满天赋伤害25,攻速较快,和常见的白色小僵尸差不多,贴脸近战时你的血条掉得还是比较快的激光:高贵的帧伤,可惜伤害有点低。一阶段激光单次伤害满天赋是5点,没升天赋应该也差不多在6、7点左右,之后每过一个阶段单次伤害会提
1.0.26更新公告
增加困难模式
无强化、改装强度。
新模式真肥
把子弹带够3-4组,现在基本都是彩虹枪,带一组血药,一组吃的,一组半喝的就够用,一局下来1000w左右(我这有几格白绿材料)
一把1500万
玩的时候感觉好像有个问题,就是每次撤离结算时安全箱里面的东西他不给算到结算总金额
史莱姆装备比普通炫彩更好吗
如题,打boss第一次知道会爆这个装备其次是史莱姆装备是套装吗,每个位置都有?有没有史莱姆的热武器
这个游戏最夯的抢诞生了,所有小怪都是一枪,胖子有时候一抢有时候两枪(没暴击的情况),BOOS橙弹七抢.紫弹八抢
游戏毕业
发表下个人看法,游戏内容可以多增点,地图太少,怪的强度比较低,感觉新手图和boss图差不多,boss图的爆率有时候还不如新手图,可以增加一些区别,蓝弹都能轻松过boss,可玩性的话建议加入配件改枪机制,怪的密集程度太低,建议增加高级图怪物密集程度,还有就是移速问题,除了红气球增加一点,别的地方没途径或者是我没有玩到,移速太慢导致感觉地图很大很空。可以增加一些别的机制和怪物种类。吃喝方面也可以增加机
打了两天boss
老是给重复的,本来想着出两把一把用来收藏的,结果只出了一把,手套更是一个都没有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处