来个截图纪念下*٩(๑´∀`๑)ง*
Hi 米娜桑,#COMPASS国服的第二次测试已经正式结束,感谢各位参与本次测试,本次测试总结的经验,将有助于#COMPASS进行未来的战略规划~你们的反馈(建议&吐槽)V酱都收到啦~~~\(^o^)/~会一如既往去敲打开发君的ヘ( ̄ω ̄ヘ)再次感谢各位的热爱~相信V酱和各位会在不久的将来再次相见!【关于#COMPASS 战斗天赋解析系统】「#COMPASS战斗天赋解析系统」是一款集
终于,今天左打下右打下,上s1了,单排确实老难了。写作业去。。。
比如说辣个死宅emmm每次强化都能干什么都不太清楚_(:△」∠)_虽然知道肯定增强啦但不太懂到底哪里厉害了( ͒•·̫|还有那个使毒的大也不知道到底是多少百分比,各种技能卡到底是多少倍的伤害,增加多少防御力,攻击什么的。还有就是发现同样是一个阶段的近战卡似乎伤害也是不同的,作为一个小白实在是有点无力╰[ ⁰﹏⁰ ]╯而且而且而且....我玩游戏总是要看好多数据的(但自己弱总结不出来那些数
昨天下的……刚刚打到a,然后发现是删档……花Q
看到是彩色的64g,所以这个难道必定出sr吗()
这里资深日服咸鱼一枚,但毕竟入坑也已经一年半了,人物也基本全了。这几天刷tap发现国服的同学们对这游戏好像很多疑问,特开一贴。
随着我对这个游戏的进程,我会持续更新帖子,新人先去看精华帖的大大们疑难解答传送门:我这个帖子的主要想法就是建议卡牌合体成几个大类——————————————————————————卡牌种类太多,希望合体。近卡是近战卡不论什么等级的近战卡都会把敌人推远甚至打飞。从这里可以得出一个结论,同类型的卡造成的效果相同,只是攻击值和弱化值不一样。主用近战卡的小伙伴记得不要连出近战,每张卡用完之后
先上一個圖……今天是國服最後一天了,關於各種大佬的攻略也看了不少,獲益匪淺簡直23333大佬畢竟是大佬,萌新就不要學了。下面來說一下大錘的詳細攻略首先是銘文銘文什麼隨緣就可以了…因為你不會有多餘幣刷到完美的,衹要記住同色有額外加成就可以關於配卡,以下為個人推薦任意門,所有盾職必備,沒有的話請放棄玩盾職。盾職主要功能就是苟,能苟你就贏了,以大錘的移動速度你跑過去怕是對面點都擴完了苟點必