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这有啥奇怪的呀?难道这不是正常操作吗?这魔塔都无缘无故的没了。更新之后都没有公告了,现在都识时务者为俊杰,难道现在你还没明白吗?就连适合竞技场脚本的问题,从游戏开服到现在至今为止一直存在的。反馈多少次了,他管没管她去管了吗?你说的这些情况如果都不存在,那还叫噬魂bug传说吗?还叫噬魂片刻,传说吗?早就习以为常了。
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开什么玩笑,你升级升级这个游戏都持续了几年了,适合竞技场的问题,脚本外挂的问题,你夫妻升级了,那怎么还会存在这样的情况呢?你难道没有反思一下吗?这难道单单只是服务器的问题吗?适合竞技pvp模式玩法本来就是应该公平绿色的,但是出现了这种情况,怎么解释呢?玩家能不能接受呢?
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别一次性上那么多啊,两个手机慢慢操作,读秒买的几乎没被抢过
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别说暴怒了,就是连技能点了好几下都放不出来,你以为是bug吗?有游戏,如果有这么严重的吧,额,那还得了吗?就再适合竞技场上出现的这种情况啊。
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说实话,感觉卡顿跟带宽关系不大
卡顿历来就有,要是带宽的问题,加点钱升级服务器配置就能解决的事,不至于开服有到现在
感觉更多地应该是优化的问题,本地客户端优化不行,人一多各种加载跟不上,服务端代码要是各种代码冗余,逻辑混乱,占用大量运存,双端交互延迟造成卡顿,还有就是数据库,几次合服失败,说明数据库搭建得也不怎么样,如果时间久了,数据臃肿,加上后续开发新增内容要是构建也不怎么样,那拉取速度就不好说了。要是期间人员在变动,那就更是噩梦了。想象一下这公司的程序员水平,要是对前人的工作吃不透,那继续开发和维护的结果,可不就呵呵了
要是把上面这些问题都解决了,工作量往大了说,可能跟开发个新游戏就差不多了
游戏开发时,团队一定是最强大,人最多的时候,美工,技术,各职策划,开发结束后,日常运营加维护还剩多少就说不准了,不过看看这两年多来整个团队开发水平,维护效率,猜也能猜个一二。



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