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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【浅析】天诛PK利器 雷刃奥义
50级后,天诛可以升级一个叫做雷刃奥义的技能,这个技能怎么说呢,我个人觉得在55级之前它就是个小大招,等级不高伤害就百分之上千。因为CD不是特别长,所以在竞技场经常能看到天诛使用它。下面我们介绍下雷刃奥义。技能效果解释下这个技能的效果,简单来说就是天诛召唤两个影子,然后一起扔带有雷属性的飞镖。天诛45级之前可以说除了一个伤害不算高的炎属性伤害之外,基本上都是物理伤害。而45级之后,能够激活
【浅析】狂刀加点推荐 伤害与灵活性兼备
今天给各位推荐一个60级时狂刀的加点方法吧,因为角色技能与个人使用习惯有关,不知道是不是每个人都会这么加。总之,我的加点除了符合自己的使用习惯之外,也尽可能得保证狂刀的技能在伤害和位移上都能够平衡。首先第一页,裂地猛击这个技能是必须要点的,而且最好升到满级,一场游戏中狂刀可能别的技能不一定会用,但是裂地是一定会用到的,所以它的等级一定要高。三连斩这个技能,狂刀本身位移技能就很少,翻滚撑死了只能
【浅析】浅谈雷刃技能 静若处子动若疯兔
玩了天诛之后,我觉得这个职业有必要好好说下雷刃这个技能。这是一个天诛在45级的时候可以激活的技能。虽然50级的时候我们还可以激活 “雷刃奥义”,但是四字和两字完全是两个技能。为什么想说雷刃,主要是天诛开启这个技能然后再普攻的时候,你会有一种静若处子动若疯兔的感觉……开了雷刃,切敌人宛如切菜……技能属性雷刃主要是用来增强天诛普攻的,当技能开启时,角色手中的双刀也会变成带有雷电的状态。这个状态会
【浅析】居合连招推荐 月华拔刀连发
这是一个居合升至45级的时候才能完成的连招,原因是拔刀?觉这个技能只有在45级的时候才能被激活。激活之后,连带我们30级时就能使用的月华斩,会形成一套全新的招式,而居合的伤害也因此大幅度提高。简单来说,这次的连招主要是月华+拔刀?觉+月华。拔刀 觉拔刀这个技能是这次连招的关键,由于它的技能效果可以强化拔刀斩或者是月华斩(其实际效果就是重置月华或者拔刀的CD,多用一次技能),这个技能到了50级
【浅析】巫祝逆天技能诅咒之阵 变狗后乖乖束手就擒
内测的时候玩了一下巫祝,作为一个并没有首充过也没有首充武器的账号,我发现她这个职业是真的红……咳咳,不对不对,是伤害真的高。可能是装备的差距也可能是本身近战远程的区别,我玩贺隐的时候,39级的某个主线任务差点没打过去,然而巫祝完全不需要在意伤害不够的问题。巫祝虽然没有首充武器,但是凭借着通灵以及自己护盾的力量,这个看似弱小的小姑娘,竟然能发挥出堪比聚合以及狂刀的能量,而这其中,除了大招之外,诅咒
【浅析】红魔炼狱玩法解析 攒装备必刷
【浅析】红魔炼狱玩法解析 攒装备必刷红魔炼狱是一项大家升级之后必须要刷的一个副本,由于这个副本会掉红魔套装,所以对各位来说非常重要。(什么是红魔套装呢?如果你想装备毕业,在弄到橙色套装之前,红魔套是必须的)下面我简单说下在红魔炼狱玩法中,我们可能会遇到哪些挑战吧!守鹤红魔炼狱中遇到的BOSS,也是我们在平时副本中会遇到的。这个玩法中每次进去有4个BOSS,守鹤是第一个。它的攻击技能除了在自身
【浅析】前期对战贺隐 小心绕背暴击杀
作为一个沉迷PVP的玩家来说,站在一个对手的角度上来说说贺隐的PVP。一般来说,像刺客,忍者这样的职业,在RPG游戏里面应该是爆发伤害最高的。贺隐有几个技能是在前期打人非常疼的,尤其是飞燕手里剑,你只需要升到第3级,它造成的伤害就已经有1000%+的效果了。当然,飞燕手里剑肯定不是贺隐的起手技能。很多贺隐喜欢潜行,因为潜行之后破隐一击必定暴击,如果再加上奇袭的晕眩效果,在装备不差的情况下可以打
【浅析】拼颜值助力大神路,白狐面具玩法“不简单”!
拼颜值一直是颜值大神们获得最紧缺资源的最快速方式,而游戏中的白狐面具玩法,为武者们开启了一条获得资源的运气通道,只要你的颜值高,各种治疗用品以及福鹿坐骑等你来拿,每天都能刷一次的玩法方式,能让高颜值的武者奖励拿到手软。接下来,咱们就一起去详细看一看吧!白狐面具玩法奖励机制,叠加奖励,让你口水横流!白狐面具玩法,会根据武者获得白狐面具的多少,直接分配所获得的奖励。例如,1个白狐面具,能够获得价值
【手绘赏析】豪爽而嗜酒的旅行剑客-霸王丸
豪爽而嗜酒的旅行剑客,虽然平时不拘小节到有些马虎,一但拿起武器就觉醒了野兽一样的战斗直觉。侠义心肠,痴迷于武道,带着爱刀河豚毒浪迹天下挑战有名的剑客,行路上看到弱者被欺负就会出手帮忙,他就是武者-霸王丸!一起来赏析下霸王丸的手绘吧!
【浅析】关于狂刀,除了牙神幻十郎你还知道多少?
如今,《侍魂:胧月传说》第四次测试已经来临,不少 玩家纷纷投入这个武者的世界之中。其中很大一部分玩家选择了狂刀这个职业,但是具体关于这个职业的内容却是知之甚少。今天笔者就来为大家补补课,让大家好好了解一下这个职业。话不啰嗦,我们直奔主题。第一, 职业起源这个职业设计的灵感是源自于日本的古武术道。日本的古武士的那种可以为了武道而不惜任何代价的精神让设计师受到启发,从而设计出了这个向死而生的职业