感觉还可以。虽然玩法简单但爽感还是挺足。主要钱给的多,钱多就厉害。我是玩了两局后就去送死把弹珠点满了才打的,弹珠少总感觉差点意思。因为附魔非常强,暴击能破上限,冰冻可以减对面攻击和防御治疗,所以弹珠加上限啥的特效并不是很必要。感觉强的就黄弹珠双倍钱和蓝弹珠加荆棘(荆棘无视防御上限),虽然有暴击但有蓝弹珠前期更好过渡而且容错高一点。红色弹珠感觉也挺强的,不过目前攻击够用还看不出来。只打了
游戏优化做的很差,玩一会儿就热的离谱儿
感觉很好玩,画面冲击力也挺强。他那个商店、回收、附魔,一开始都没搞清楚怎么弄🤓就是他那个反转效果挺恶心的…
谁也打不死谁
运气比较好吧,一周目只打到三怪,二周目控制调配然后雷击瞄准,一次性打到20+怪进入无尽模式。到后期确实因为数值堆上去了没什么输的机会了有点没打的动力,也不太想看广告复活,并且二周目结束后还在解锁新手礼包,也没个记录,没有啥成就感,那个祭坛也是死一次获得一个成长点,如果加成是靠杀的boss点数来兑换的可能更有意思,,动画文本什么的都很丝滑,感觉品味很好,说真的多写些有趣的剧情和成就吧,类似以撒,这
半个小时就看穿了本质就是个防御游戏。你出的怪都是固定的。前面几个怪他又没伤害。直接把攻击格子卸了就留一个。慢慢对着憋钱就行了。甚至更极端一点,攻击全卸了,靠那个蓝球的荆棘输出。然后这个夺心魔纯粪怪。这是个不好的设计。应对夺心魔的办法就是全防。防御多打不动我。迟早会轮到攻击不是反转的回合。堆攻击直接第一回合反弹把自己打死了真的难绷。贪婪宝箱怪还有点意思。
跟我说:谢谢宝箱怪送给我们的超高数值金币卡虽然操作失误了丢一个 397 捡了个 292,并且暂时不怎么缺钱了,纯想薅宝箱怪羊毛到中后期确实有点单调了,还是期待能够有更多的套路更多的战术更多的肉鸽感
叠盾叠的很爽
无敌了哥们,全程一滴血掉不了,护盾到最后打赢的时候是870多层#单机游戏 #游戏日常