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你的意思是说:
命定天尊大人遇到人就用超级智慧,然后用多段伤害叠一点流血和燃烧,配合buff打出一个接近40的伤害,再用用超级力量反复肘击2到6次。
1到15层小怪直接平推,精英怪当减速带,boss两回合踢成路边一条?!要是手来上两张怒,一回合清场也不是不行。
不是哥们,合理吗?难度曲线呢?我寻思我点的也不是大运模拟器啊?
钱太好拿了,满配被动和玩一样,部分牌收益太低了,例如破坏,搞不懂有什么好破
:
呀,难度特别低啊,核心被动爬塔都没怎么选,打两个boss就自己掉了这个爆率是不是被改了?需要什么就要掉什么
关于卢卡斯伤害爆炸的问题
目前还有给卢卡斯的大招[下层区的愤怒]增加限制
我们原本设计的一种流派就是这种弹幕特效流,事实证明,它太强了,无论是卢卡斯本体在肉鸽中的表现还是dot类异常物,都有一些超模的因素存在
我们将对这俩个问题进行如下调整:
卢卡斯的大招[下层区的愤怒]增加限制:
无限叠加→每张卡牌最多以此法将攻击次数提升至33次
打火机和美工刀增加限制:
无限叠加→每回合最多以此法为相同目标添加33层灼烧/流血
保留了
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还有就是如果有条件的话加一个出牌方式,就是上滑或者拖动出牌,这样出起来会容易一点,如果可以有条件的话,可以把那个技能里面加上一个能量满可以自动释放的开关,这样打起来就会舒服很多
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(祝愿)小技能消耗0可以主动选择扣除自身10%的血量来获取1~2的技能点,以及1~2的行动点
(惩戒)大招消耗5自身每损失10%的血量对敌人造成段数为4的一点伤害
(心想事成)被动每局后可额外多获得一次3选1机会金币获得量加100%














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