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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。
而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。
*写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
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个人感觉是设计很精简,强限制的怪物基本都可以被翻面、生长,但给敌人魔物生长效果的只有一张解锁卡,翻面是深海系专有能力,所以从设计上来讲并不鼓励小卡组专精一个流派。
强度夸张的流派还有宝石流,分数直接附加不管格子了。
删卡机会确实少的可怜,最终boss前基本能成型,常规boss基本要依靠机制




















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那个寒冰不是要连在一起才有效果吗
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