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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。
而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。
*写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关
四十四次花落:
个人感觉是设计很精简,强限制的怪物基本都可以被翻面、生长,但给敌人魔物生长效果的只有一张解锁卡,翻面是深海系专有能力,所以从设计上来讲并不鼓励小卡组专精一个流派。
强度夸张的流派还有宝石流,分数直接附加不管格子了。
删卡机会确实少的可怜,最终boss前基本能成型,常规boss基本要依靠机制
好游戏
玩下来算是第三天了,我说一些游玩体验:
❶有关点击卡牌拖拽优化,如果能添加一些浮起的虚影过渡(卡牌的范围)就更好了,在游玩中,其实拽出来到战斗场地上的反馈可能有点弱,到棋盘上确实是会有直接的放置范围,但是在之前完全没有显示,会不知道拽了哪一张卡(虽然习惯了不影响就是了)
❷有关于激斗模式,应该有一个明确的指示,比如“多少次试玩版普通肉鸽模式之后解锁”等等,我不知道有多少人没玩到激斗模式,我自己是弄
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有通关第三层boss掀桌的攻略吗,感觉这个游戏还是做得太难了。看了一圈b站的独游up们结果都只是做了第一章Demon的视频而已....
有通关第三层boss掀桌的攻略吗,感觉这个游戏还是做得太难了。看了一圈b站的独游up们结果都只是做了第一章Demon的视频而已....
















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那个寒冰不是要连在一起才有效果吗
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