这游戏好像有版号了吧?#诡秘之主愚者
游戏……在……哪里……家祭……无忘……告……乃翁……
先来签个到,这是礼貌(扶眼镜
【落地可行】诡秘卡牌专属「侵蚀失控」PVP核心平衡机制设计方案借鉴优质卡牌的随机失控行为内核,完全适配诡秘原著设定,不抄袭数值、只借鉴优秀玩法框架,结合游戏实际情况,采用「PVE保底稳定、PVP特色博弈」的分区机制,兼顾所有玩家体验,同时解决氪佬数值碾压问题。一、核心设计总原则1. 彻底分区隔离,互不影响- PVE模式:完全关闭侵蚀失控机制推图、刷资源、主线、日常、副本全
诡秘卡牌「侵蚀失控机制」完整设计思路(借鉴优秀机制+贴合原著)可以参考《卡厄思梦境》的核心失控风格,但完全换掉数值、名词、逻辑,全部改成诡秘原著设定,只保留最精髓的“角色失控、行为随机”的氛围感。核心设计逻辑完全贴合诡秘原著:卡牌越强、阶位越高、权柄越顶级,失控风险和随机性就越大。1. 低序列普通角色技能稳定、侵蚀极低,几乎不会失控,操作可控、手感安稳,适合稳扎稳打通关。
【机制建议帖】我想提一个战斗机制的想法:可以参考《卡厄思梦境》的设计思路,但不直接照搬整套机制,结合诡秘原著做一套独有的侵蚀系统。先说下《卡厄思梦境》的崩溃机制是什么:角色有独立压力条,压力攒满就进入崩溃状态,卡牌会变成特殊崩溃牌,还会有负面惩罚;但崩溃不是纯坏事,成功从崩溃里恢复后,大招费用会大幅降低,拿到爆发机会。核心就是风险和收益绑定,每一步都要权衡要不要承担代价。这个思路很契
这游戏真的上线吗
爱取绰号的椰蛋树小姐
加油啊