刷墨境,神兽丹啥的都没这好使,第四层或者第九层选半血换史诗赌个能一打三的,后面刷传说就好了,有个传说基本就能循环起来,培养到五百级满资质就能提出来了,提出来的最高只有五百级,混沌胚胎的那六个在里面天命不了,但是可以培养了出来天命
太黑了玩起来累眼睛,话说只有我这里是这么黑的嘛,看其他的评论好像没这样子
我简要说明一下为什么会搞这么一个渡劫渡劫形式呢,看说明攻略直接往下滑。因为其他很多修仙渡劫游戏,渡劫无非就是修为到了,突破瓶颈加属性,我也是想了很久怎么设计能让渡劫有意思,于是就有了凝丹、化形通过对抗天雷的玩法来还原一些渡劫(玩法还可以,ui还需加强)。确实很多玩家都吐槽这个飞升劫是什么玩意。哈哈哈我我做的时候也是想到哪里做哪里,因为我自己的想法飞升也是问心之道(挺扯的)在现在快节奏里搞这出。
灵兽繁衍系统,好不容易将合适的雌、雄灵兽分别选出来了,一点开始繁殖只繁殖了一次。要重复繁殖得非常辛苦的找回刚才的雌、雄灵兽,而且要进行20次这样重复工作,如果灵兽仓库里面灵兽非常多没有十几二十分钟搞不下来一对灵兽的配种。建议:繁衍系统页面下面,固定那个开始繁衍执行栏,执行栏里面再加一个父亲和母亲的选定栏,开始繁衍执行栏里面的‘可能继承技能’还是留在下面。然后就是点一次开始繁衍就繁衍一次,不用再重新
积分不多,更了点ui
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。真的有同质化吗
在做了,已经在做了
新的一些ui
可以通过锁定灵兽、升级、种田等来保存