为什么一个人都没了?
退出后再打开就这样了

:
确实,作者应该解释清楚这个最高200%暴击,以及炸弹人另外一个每级+5%是暴击率还是爆伤![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
画面卡顿反馈
这个卡顿,肯定是你们代码问题了。点击和其他角色的伤害计算在加上金币爆发都是一起出现的,这样写出来的运行代码你得多大的计算量?再加上时不时的上传云端肯定卡顿,最好是把程序写下来做成应用。就现在这样不卡服务器运行,不炸也是挺牛逼了

:
感觉有点折磨,这个轮回加成太一般了,学学隔壁原子暴走和反物质维度吧,二级重置设计至少要能够让玩家感觉挫败感不那么强,具体执行就要让得到1轮回点的难度降低到1小时能肝出1个,而不是肝整整一天才1点
图片 



坐等更新








