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V1.0.07版本更新1.优化每层血条的显示,现在会显示每层实际血量,伤害会实际一比一映射到层数血条上 (只是显示优化,实际体感和之前版本一样)2.增强遗物「冠军徽章」的范围3.遗物「敏捷便鞋」改为增加收集者10%额外移速4.遗物「仇恨之书」效果修改为每次突破所有伤害永久+2% 上限不变5.遗物 [金币磁力]增加额外效果,掉落金币有10%概率立即飞到资源栏被收集6.轮回天赋 神之钥匙
可以按我这个升级
升到后面缺伤害不缺捡金币速度
阵法师,跳跃者
0级和满级区别不大,因为后期金币全被磁铁吸走了,阵法根本放不下去,满级的磁铁师施法速度太快了,漏就秒。跳跃的看有伤害乘数翻倍,金币加成,但性价比太差,大多升级都需要科技点,点一次升级,升1级的金币需求和科技点需求直接快翻倍了,属于前期打不出作用,后期也打不出作用,因为后期遗产道具基本全给另外两个用了,牧师加成也在另外两个身上。总体来说还是科技点需求太大,加伤又不明显。还有就是大力士遗物,疑似有
感觉这个游戏耗电量很大
求耗电少一点,挂机游戏(还是非离线挂机)求降低耗电量(悲哭)
50天赋点一个轮回点,150两个,250有没有三个啊
收集的很慢,还很卡
不知道是这样设计还是游戏运行有卡顿,基本上金币全用来升级收集者,还是一地的金币来不及捡,关键超过200又会消失。卡顿现象有点严重,玩久了人物动作像播放PPT
爆破手有两个加暴击的选项
说的是暴击率还是爆伤?暴击率溢出会转爆伤吗?另外再提个建议就是那些已经提升满的选项能不能自动摆到最底下
金币上限
金币上限怎么还变少了,不是200吗
退出后再打开就这样了
慢动作一样,为啥啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处