为什么买了体力道具但是仓库里没有呢?进入对局之后也没有
城外荒山奇门遁甲局0基础是真难三星通关啊,一边排盘,一边问ai,还要审视ai的回答。游戏的体系确实丰富,不过后续开发的侧重点可以偏向那个玄机阁的问事卜筮,比如不同八字的调候用神,六爻部分可以做的更具体一些,结合本卦变卦解释问题以及具体用爻含义之类的,另外多来点其他术数的案例在这个玄机阁里,建议重释义
游戏可以,奇门之前不会排盘现在玩玩找到窍门了。现在就俩图难度不算高,啥时候开拓一下奇门遁甲的玩法
本想躺床上玩一下休闲,玩这个脑子更狭窄了。真伤脑,我看短剧去了。作者真是个大能,游戏是个好游戏,我。。。。
这是要教会我什么(゚o゚
v0.6.1 来了。这次新增了一个呼声很高的功能——师父手把手教学。(好多玩家反馈说“想练排盘但不敢下墓怕浪费体力”,现在可以放心练了🙏)一、新增师父手把手教学伏龙镇新增“师父手把手”入口,新手第一次探墓前可以先进入教学,跟着师父一步一步学会奇门排盘的基础操作。教学关不扣体力、不扣精神,点错也只会提示方向——放心点,随便试。目前已开放第一课 “地盘起局” :固定使用阳遁一局,逐步演示“几
我感觉我在学习
不知不觉玩了一下午了。谁懂啊,玩个游戏,我竟然还要打草稿?!!
奇门遁甲的教学告一段落了。接下来要开始做新的内容——六爻。和奇门侧重“时空方位”不同,六爻更偏向“事理人心”,适合用在探墓过程中的关键抉择、事件推演、剧情分支等场景。目前正在规划这几块:知识学堂——从零基础开始教起,起卦、装卦、解卦,一课一课来,还是师父手把手那个路子。副本玩法——探墓中遇到关键抉择时,可以摇一卦,根据卦象走向不同的分支和结局。卦摊经营——后续会做一个类似玄机坊的玩法,摆