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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
插件化架构模块
本项目建议采用插件化设计,把规则、主题、美术、问题卡、多人同步拆开。这样可以先做最小可玩版本,再逐步启用八卦、黑白视觉和多人扩展。模块分层text复制GameCore├─ RuleSetModule│ ├─ RuleSet2P│ ├─ RuleSet3P│ └─ RuleSet4P├─ TileModule├─ QuestionCardModule├─ BaguaThemeMo
多人同步与持久化模块
本模块记录多人模式下必须优先考虑的即时反馈、持久化、重连和事件时序设计。核心原则 TAGIRON 类推理游戏有隐藏信息,必须由服务端作为权威裁判。服务端掌握:完整牌堆。 所有玩家手牌。 中央隐藏牌。 问题卡牌堆。 当前回合。 已公开回答。 胜负判定。 客户端只掌握:自己手牌。 公开问题卡。 公开回答。 可见玩家状态。 自己可执行的动作。 房间状态结构建议 lua复制 RoomState
公共房间大厅与玩家身份插件模块
本模块总结当前《猜卦》多人外壳层的设计结果,目标是把“进入同一局的组织方式”插件化:公共大厅展示房间、玩家创建/加入房间、房主控制开局、AI 补位、玩家昵称读取与持久化。本模块不处理卡牌规则、问题卡结算、Buff、资金、宝石或胜负算法。它只负责决定:哪些玩家进入同一个房间,以及这些玩家在大厅与房间等待页中如何显示。模块定位 text复制 RoomLobbyPlugin ├─ PublicRo
推理记录本与自动辅助插件模块
本文档总结本轮围绕《八卦玄机》推理记录本、自动标记、自动填槽、破译判定与 UI 时序稳定性的设计。该模块建议作为独立插件接入主游戏,名称暂定为:推理记录本与自动辅助插件。模块定位 推理记录本与自动辅助插件负责玩家本地推理体验,不改变服务端权威规则,不替玩家直接完成完整求解。它的核心目标是:记录问答线索。 帮玩家自动做确定性标记。 保持玩家正在操作的推理面板不被网络事件打断。 降低移动端误触和
公共房间大厅与玩家身份插件模块 V2
多人同步与持久化模块 V2
便签整体链路
截图左上角的便签不是单独页面元素,而是排行榜弹窗打开时,作为背景层叠在遮罩上的“战绩便签墙”。链路是:服务端在真人对局结束后生成玩家便签服务端从 serverCloud 拉取便签数据客户端收到排行榜数据时一起收到 wallNotesmain.lua 合并到本地缓存LobbyScreens.lua 把便签渲染到排行榜遮罩背景上1. 客户端便签缓存scripts/main.lua:48
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处