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兄弟别难过,我们出得早,经验也不足,是属于“摸着石头过河”,试错成本高,所以游戏数据不好是正常的。后出的游戏毕竟有后发优势,加上有我们这些出得早不怎么完善的作为对比,游戏数据高也是正常的。如果你不怎么在意数据好不好的话,就继续按照原来的想法和节奏慢慢完善游戏。
如果你希望有好的数据,可以先去把同类型的游戏都玩过一遍,仔细体验他们的不足和优点。还要多思考,比如别人游戏的初始版本是否有一条基本完整的流程,有哪些突出的优点能吸引玩家,再和自己游戏的初始版本相比,自己的有哪些不足和优点,应该怎么改。还有看别人游戏的更新日志贴,思考一下他们是如何弥补不足、巩固优点和完善游戏的,如果是你,你会怎么做;再与你自己的更新过程相比,自己哪里做的好,哪里做的不好。将上面这些体会和思考运用到你做游戏的过程。
最后再思考一下是在原来游戏基础上进行修改,还是重构一个新的游戏。但不管选哪个,成功的概率都不大,而且还要付出大量的时间和精力,甚至资金。能承受得住就放手一搏,不能承受就按自己原来的想法和节奏慢慢来。
















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