场景仍在持续打磨优化中,更多细节,后续慢慢揭晓。 期待与诸位道友,共赴砚州。
字节跳动做AI游戏居然没翻车,Ai真是越来越厉害了 放以前谁敢信,但《不问凡尘》9月26日发售,18天销量突破26万份,Steam好评率稳在87%特别好评,这个成绩放在字节游戏近两年接连砍项目的背景下,确实挺不错的了。这游戏由朝夕光年江南工作室开发,制作人昕玠2023年起先后推翻了三款游戏,直到《不问凡尘》才找到方向。游戏基于字节自家的Seedance视频生成模型开发,角色和场景全部由AI生成仿
新增内容·【全新体魄获取途径】NPC交互随机玩法-切磋:玩家在与NPC的交互中会随机出现切磋的特殊状态,战斗胜利后会获得相应奖励。·新增探索属性体魄经验获取途径。优化与调整·选择炼器材料时,若当前没有该类材料,将显示获取方式提示。·炼丹玩法凝丹成功的评级文案调整为“天阶”“地阶”“玄阶”。·优化了野猪王战斗和批量炼丹引导的头像剧情描述。·优化不同筑基方式的界面展示与效果。·优化请教
字节旗下江南工作室开发的《不问凡尘》,近期在Steam抢先体验阶段卖出了26万份,好评率约87%,最高同时在线突破7200人。这款20人团队打磨一年的AI互动修仙游戏,首发折后仅19.9元,次日便冲进Steam畅销榜前20。游戏将大模型驱动的NPC对话嵌入了传统修仙框架,而真正拉动热度的,是“合欢宗”路线。玩家可以送礼、聊天、结缘双修,甚至发展多位道侣,AI对话允许直接输入文字与NPC套话,体验
抖音不问凡尘官方咋了,是昨天发布那个咪咪驯服al的视频把号弄封了?
一、建议新增:邀约 NPC 结伴外出功能现状:目前和 NPC 只能原地对话,哪怕是道侣、挚友也只能固定场景交流,缺少一起行动的沉浸感。建议:增加【邀约】交互选项,好感达标后,可以邀请道侣、宗门好友一同外出。邀约增加限制:NPC 有自身日程安排,修炼、值守时会拒绝;性格不同,接受难度不一样,高冷 NPC 需要送礼、说服才能同意。结伴外出内容:一起逛集市、拍卖会、野外、秘境;路上触发专属闲聊
完全口嗨,这兄弟就搞定了,笑死
致各位道友:自项目立项以来,我们始终以 “还原沉浸式修仙世界” 为初心,潜心打磨世界观、场景美术与角色塑造。如今《不问凡尘》EA已正式上线,本篇日志收录世界疆域规划与角色形象设计相关内容,与诸位共览这片山海天地的众生形貌。一、美术成果:山河入画,仙姿初现目前,游戏核心场景与角色美术已全部实装上线,首批与各位见面的内容包括:大世界地图:宗门全景、河望镇等多类地貌。角色形象:核心角色立绘,风