卡
最大的问题是几分钟就开始卡得不行
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏?市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。### 关于"无尽模式"的设计理念很多玩家问我: "为什么没有胜利?"我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是