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第一:四维属性不明确,至少我玩几天了也不清楚,这样对装备搭配就有很大限制,明确了之后对装备的选择,羁绊选择都有更多可玩性。 第二,元宝事实上前期很缺,但是到了200关左右就开始溢出了,根本没地方用,所以要么给元宝一个花处,比如可以买碎片,或者弄一个元宝抽取高等级武将,哪怕碎片或者购买羁绊币,这个也是缺少。要么改变每日任务那个领取,可以改成像是成就一样,只能领取一次,这样大家才会挂机获取元宝,而不是通关到一定数量以后每天元宝花不完。第三,科技等级可以考虑提升,每级加成可以酌情改的少一些,另外增加一些兵力恢复,减伤,掉落几率之类的科技,现在早早的就升满了。第四,兵营的兵种还是以前最高等级到100时的那几种,但是现在无双将能升级到1000级了,可以300级,500级,800级都弄个特殊兵种。第五,官职相对于其升级难度来说,每天的俸禄太少了,每日任务又给得太多。四维和兵力加成在100级的维度看着还可以,但是在1000级的维度就有点不够看了。第五, 武将的差异化,这是和第一条四维那个相关的,也是提升代入感的,图像什么样子可以AI生成,但是武将要做出差异化,而不是都是四维平均的。吕布就该武力统帅高,智力低,诸葛亮智力高,武力低,这种差异要有比较明显,不是武力120,智力110那种,而是武力120,智力40。这样搭配才有可能有那种爆武力,全智力,研究装备搭配那种娱乐性。甚至更好一些,应该武将属性也在某一区间波动,比如吕布初始就是120上下波动20%,这样还能刷极品,而且这样做最好每级成长和初始属性挂钩。当然这么做可能玩法和武将获取都会发生改变了,毕竟现在是靠重复武将获取元宝,只是建议,可以在后宫生孩子时做一些类似的尝试。
















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