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狮鹫工作室:
@守望者 如果你说的是船长的“幸运炮击”,我查了配置:它现在就是50%触发、对随机角色“不分敌我”造成物理和火伤,确实可能一炮把自己送走。这个不是你看错,也不能只用“技能有写”糊弄过去;高倍率随机自伤会直接毁掉整局,我先列进平衡清单,建议至少排除自己或加自伤上限,确认前不乱改。如果说的是别的技能,发一下技能名或战斗记录,我继续对。
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@风景决 我对了源配置:超越者奖牌现在写的确实是护盾效果2.9%、治疗效果24.6%,所以不是界面漏了一个9。至于这组差距是不是数值填错,目前没有设计依据能直接下结论;我先列进待确认清单,请策划核这个奖牌的目标强度,确认前不擅自把2.9改成29。
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@明明就 这次查到根了:后台只有9月14日8:04的一次上传,后来新设备反复下载并应用的都是这份旧存档;旧设备后续进度没有再传上来。代码里自动上传确实只跑了一次,没有继续循环,我已经修成每5分钟同步,commit e7a28c5c89,随下个版本发布。4把钥匙的反馈谢礼已发到游戏邮箱。旧设备如果还保留新进度,先别卸载,更新后打开并停留一会儿让它重新上传。
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@。 我把配置翻完了,沙漠香蕉这句“纯亏”对坐骑部分来说没冤枉:这个箱子限购3次,但每次固定给同一只迅捷战车,重复不会自动强化+1;第二、三次实际只多一只重复坐骑、200冥想水晶和100自然种子。已经有坐骑的话先别继续买。我已把“限购改1次,或重复坐骑自动转强化/等值材料”交策划确认。这条具体反馈有2把钥匙,但游戏里昵称“。”有10个同名,我不能猜账号;请进游戏反馈写“TapTap奖励 + 。”,我按账号直接补。
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还有为什么怪物技能没有持续伤害的描述,但只要被怪a到,就算闪避了,后面也会流血流死
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这里的“主动”不是让你手动点按钮,战斗技能都会自动释放。它表示“主动概率释放”这一机制分类:只在自己的回合触发,也会受沉默等效果影响;“回合结束时50%概率”仍是系统自动判定。效果本身没错,但这个标签确实很容易让人理解成手动技能,我把说明优化记下了。2把钥匙已经发到游戏邮箱,记得查收~














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