版本现状:经过这个版本的加强,骑兵比上个版本强了不少,但是依旧很牢,在视频里我高阶抱团骑兵打低阶抱团步兵根本打不过,首先在对局之前我的战力比对面高,然后我带了24个玄武破灭骑(六阶兵)己方总共50个人全是骑兵,遇到对面成堆的步兵就是被刷屏,进去攻击都打不出来直接被秒 修改建议: 1:增加一个额外的伤害,骑兵在冲撞到对方的时候,会额外造成速度乘以十的伤害(如果伤害过高,有点超标的话,可以削点伤害,把
绷不住了相同人数,我15个六阶玄武破灭(最强近战骑兵),总共30个骑兵,冲进去被对面刷屏
1:反复按冲锋,等待30秒,在对面士气崩溃的情况下,有概率触发溃逃(对面剩余兵数在五个人以下触发概率比较大),触发溃逃之后等待十秒即可获得胜利 2:重复读档,但是有些城池会一直卡死,读档没用,你打个十几遍也是还会剩几个兵
虐菜挺好用,但是由于冲在最前面很容易高伤亡,如果遇见对面高级步兵扎堆,不能快速凿穿阵型迂回,很容易进去就被秒,被对面刷屏,而且骑兵AI一般都是正面冲无法躲避对方远程伤害,冲过去之后已经残血了。不过用来虐菜割草挺好用的,或者是说用远程兵和步兵打残对方以后,用骑兵收割非常好用,近战骑兵尽量打后手,开局先缩在自己家步兵后面,不然冲进去伤亡太高,而且比较贵,培养难度大
攻城总共有三种情况 1:直接全军冲锋,把对面压在家里打,这种打法损耗极大,适合后期发育起来之后用 2:对面出来打,这种打法损耗中等(这是因为你们家的弓箭手太多了,压制对方的弓箭手数量,尽量把自己家的弓箭手数量控制到100以下,并且让自己家的近战跟弓箭手数量差不多,才能避免这种情况) 3:先通过远距离射程之外把对方城墙上的射手打掉,然后再用剩余的箭消耗敌人数量,用完剩余的箭之后,先点全军冲锋,等到那
当前版本国家好感度上限为100,但是即使刷到了100,也无法加入国家当做封臣,无论是否拥有领地,好感度为零也无法加入,这个功能可能还没做。或者是有bug。
首先我们找到一个坏掉的存档,打开之后点击右下角的王国,并点击召集军团即可重新解锁正常流速



