一,战斗体验上:1.(视距能否做大一点)比如铃兰和武酪弓的2技能范围超出可见范围,战斗的时候经常敌人出现在可见范围就技能或武器贴脸了,战斗体验在视距上很难受,见面就是打,传统法师和腿短的拉扯空间很难受。视距应该显示到人物视野与迷雾交界左右为好我觉得,或者到能看到技能的最远释放距离。2.(地形高低差对武器战斗影响优化)除了近战武器,目前远程武器仅法杖能做到高低差攻击,弓箭火铳短杖很小很小的坡
我好想玩😭😭😭
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对于小雾海首测的表现还是非常亮眼的存在,小雾海在整体的画面表现上完全可以用“夯”形容,再加上局外的养成和玩法也是十分丰富,局内的各种陷阱和机关的交互也给不少玩家带来一点点有趣的小麻烦。 在与饭搭子一起在小雾海抢吃的时候我对这游戏也有一些建议和看法,希望官方大大可以看一下。1.食物局外养成的属性差距有点大,低级食物和满级食物完全不一样,以火龙辣锅的隐藏属性➕全属性=1-2件金装备的属性了。2.
我在tap预约的是不是没办法参加网易云音乐预约活动啊
雾海之下首测送独家外观 和你的饭搭子一起来贪吃! 需要的可以自取
如果可以不分男女号就好了,这样不管是长发短发还是裙子裤子都可以穿
想玩😍
看到这个游戏,我想起海岛纪元和猎手之王了