如果你对当前的塔防机制、对战玩法有优化想法,或是有全新有趣的玩法创意,都可以留在下方。不管是简短想法,还是完整的设计思路全都欢迎。我会持续收集大家的提议,优质构思有机会实装进游戏,一起打造更好的游玩体验。#发现好游戏 #游戏日常 #游戏讨论
游戏上手还是很快的,在凌晨的时候被兔头思考占领了高峰,第二把浏览图鉴后选择了唯一产金建筑+带有前期传送后期秒杀机制的天机轮因为要睡觉的情况没打到最后。反馈一下几点:防御塔建造的金额和它们的强度应该还没匹配好。机制比较多的防御塔可以考虑下增加下成本。资源足够的情况下批量升级方面比较麻烦,需要一个个手点。(也包括批量放置的情况下)