卡战斗的问题已修复。建议增加NPC采购舰船或船装任务,以换取星币。
我也是醉了,我差矿造船,不给我造任务卡主,我想采矿他不让我去采,直接卡死,那个新手引导真心脑残
只能派发战斗岗位,其他的点不到
一、装备- 部分战斗装备的制造门槛过高,低级装备需要高级资源,已回调。- 打捞臂新增被动燃料消耗,主动燃料消耗由“全船燃料消耗翻倍”调整为“打捞臂被动燃料消耗的三倍“- 结构修理的燃料消耗降低为原来的1/3 二、消耗品- 燃料配方调整,新增高级燃料配方- 三种弹药配方进行调整,降低了炮弹的消耗。 三、舰船- 结构系舰船新增被动,结构值降至70%以下时,结构修理量提高50%。 四、
作者大大你好,游戏内容非常喜欢,但是在Ui界面的设计上有点不太敢恭维第一个问题是,所有的制造界面,要看材料列表就要从上面翻到最底下...而您选用的是方格的产品名...有没有考虑过这样又占界面,下拉手指要动好几下才能看到需要什么材料,又容易误操作呢?第二个问题是,下方横排按钮里的总览...作用几乎没有...就个人建议,把整个界面Ui要不做成横屏的会更有效率和整洁一些。现在的竖屏
空间站厂房建了,怎么自动生产点不起???,仓库还有原料
升级空间站的材料都准备差不多了,钱从哪来?
这个游戏的应该是仿EVE的体系,目前发现两个问题:1.卡战斗了,战斗教程过不去,任务队列开始就一直待命。我试了很多次,应该不是操作的问题。队列出错,如原料不足应该给个提示。2.这不是网络游戏,挖矿造船的专精靠什么赚星币呢?被迫全能吗?跟eve的精髓偏离啊。挖矿时,?的说明里名称没改完,还有凡晶石、灼烧岩。
一、装备- 改装件不再限定同种类只能装配一个,改为谐振系统,重复装备同类改装件会导致改装件属性降低。二、舰船- 实装电容回充系数,系数越高,燃料消耗越低。- 工业巡洋舰属性进行调整- 基于新手任务难度,启程级高槽数量+1三、功能- 拆解船只、强化由html5原生弹窗调整为游戏内弹窗- 新手任务战斗线门槛调整。