装备生产许可的掉率也太感人了,打了这么多场就一张。能出个保底掉落吗?
一、装备- 文物译码器的功能由“增加文物掉落率”调整为“增加稀有文物掉落率”- 修正打捞器无法获得电容回充效率带来的减少燃料消耗效果的问题。- 降低了激光弹药的制造消耗,提高了导弹弹药的燃料消耗,降低了炮台弹药的燃料消耗- 新增损伤控制系列装备。舰船- 工业旗舰山海级低槽从1增加到2三、功能- 科研界面可以直接点击节点,将其所需的前置科技全部加入队列。- 装备制造界面加入三级标签
我不管做什么都只有一个条,换句话来说,实际上所有工作都是一个人在做,只是在做这个事的时候换了个船而已,那我造舰队的意义是什么呢?我造同级的船,也满配装备对我的工作又有帮助吗?
自动收取行星产物看不出那里生效,自动制造润滑剂只有一个采矿的选择不上无法启动,建筑造了后勤加成却没有,自动熔炼既没有数量加成也没有速度加成
循环功能有用吗?设置固定次数的采矿和冶炼次数打满后就没了啊,要怎么设置?不应该是字面意思上的循环队列的操作吗?官方给个教程,还是压根没做?
考古装备无法安装在启程级新手船上
空间站厂房建了,怎么自动生产点不起???,仓库还有原料
上伴生改装件报BUG
第一关于打捞装置有以下几个疑问:1.打捞装置的打捞效率是在怪物基础掉率上增加还是额外单独计算的掉率。2.主动效果打捞舰船组件文本显示跟打捞效率相同,那么假如问题1是在基础掉率上增加的百分比,那么主动效果又是在哪计算的?还是说直接按打捞效率来计算打捞组件的概率?装备上30的打捞效率就有30的概率吗?实测200波,按平均一波算2.5怪,500只怪就捞了一个最便宜的组件,燃料多烧了3000。3.打