循环功能有用吗?设置固定次数的采矿和冶炼次数打满后就没了啊,要怎么设置?不应该是字面意思上的循环队列的操作吗?官方给个教程,还是压根没做?
一、装备- 新增伴生矿物采集系改装件。- 新增伴生气云采集系改装件。- 新增神经训练系改装件二、消耗品- 新增神经训练系增强剂三、功能- 离线战斗过程中货柜掉落失准问题修复- 在线战斗过程中打捞臂掉落失准问题修复- 新手教程完成后刷新页面反复跳出问题修复
第一关于打捞装置有以下几个疑问:1.打捞装置的打捞效率是在怪物基础掉率上增加还是额外单独计算的掉率。2.主动效果打捞舰船组件文本显示跟打捞效率相同,那么假如问题1是在基础掉率上增加的百分比,那么主动效果又是在哪计算的?还是说直接按打捞效率来计算打捞组件的概率?装备上30的打捞效率就有30的概率吗?实测200波,按平均一波算2.5怪,500只怪就捞了一个最便宜的组件,燃料多烧了3000。3.打
空间站厂房建了,怎么自动生产点不起???,仓库还有原料
这个一款很有深度!!!且前期【单线队列】,解锁了“空间站”后有【多线队列】的长线放置游戏。快节奏和开局想同时多队列满生产的玩家可能会失望。希望理解⭐️,免广单机,不喜欢可以不玩,请不要恶意差评。1:爽感在哪?都有等级提升,等级越高,加成越高,前期和中期的效率相差10余X。通过合理的计划和安排,从无到有。有空间站多队列后+工业舰船不断提升,收益也会越来越高。战斗系,考古系,种田系。目的
好几个建筑都要生物质,然而生物质要行星开发60级解锁,后面更是没20级才解锁一个产物。好不容易建了空间站,还要再去磨60级的行星开发,节奏太拖沓了吧
连着打了好几次五波怪了,就是没办法完成,有什么解决办法吗?
一、装备- 改装件不再限定同种类只能装配一个,改为谐振系统,重复装备同类改装件会导致改装件属性降低。二、舰船- 实装电容回充系数,系数越高,燃料消耗越低。- 工业巡洋舰属性进行调整- 基于新手任务难度,启程级高槽数量+1三、功能- 拆解船只、强化由html5原生弹窗调整为游戏内弹窗- 新手任务战斗线门槛调整。
只能派发战斗岗位,其他的点不到
安装了任务过不了