建议优化调整区域分布示意图,在晋升行政级别时应该综合人口、经济、金融、民生、城建、环境等综合指数评定,举例县城想晋级县级市或市辖区人口需要达到多少、经济指数需要达到什么程度才能提级晋升,如果可能的话,可以委任各区域官员就更有趣味性了,就比如玩家可以委任各区域行政主官,乡镇、县、县级市、市辖区、地级市、省(自治区、直辖市)党政主副职和其他行政官员、办事员等
财政收入是个硬伤!看广告给的财政援助也才五千万,起不了多大作用!建议调整优化收入结构!
建议将城主改为国王,调整市政机构构架,将机构调整为政务院,增设政务总长,政务院增设办公厅秘书长、主任,各司暑正副司长、正副暑长,均由国王委任,放开任期限制,设定政务总长任期五年,可连任两届,两届任满后可报请国王要求继任,国王批复后继续履职,国王可否决政务总长继任请求,否决后,国王可提名其他人员,由市政议会投票表决,支持率达到60%即可履职,增加显示国王年龄
建议增设市政议会,由玩家兼任副议长,议员由ai和市政机构官员共同组成,当市政主官的施政方略和决策存在偏差和重大失误时,议会议员有权发起质询,市政主官需给出合理解释并给出相应整改方案,市政机构完善组织构架,各司暑要充实官员以维持正常运行,市政机构主官采用竞聘选举模式,支持率达到60%即可连任,当市政主官支持率低于40%时,由系统给出整改提醒,当市政主官支持率低于25%时,且施政状况没有明显改善时,系
建议增加显示年龄功能,还有希望放宽任满三届退休限制,玩家可以连选连任,直到达到正常退休年龄再结束
建好的可不可以搞个已修建,都忘记那个没建了,财政赤字太大了没多久又破产了
建议开发考虑调整财政结构,增加债务上限,增加土地储备数额,增加自主选择发债额度,比如5、10、15、20这些选项,增加初始财政预算资金,以保证前期最起码的发展和城建资金需求,还有就是观看广告感觉并没什么作用,点开广告就退出游戏了,再进来也没给奖励啊
这个建议增加系统每月财政专项资金拨款,债务上限往高了设计,每次发债最好能够自主选择,比如给出5、10、15、20的选项,土地储备也应该往高了调整,这个城市构架也有优化的空间,比如坊可以换成乡镇,然后是县、区、市,省