如题
(穿着任意14件套)通关100层之后,后面的怪物血量会变得非常,非常高,这时候需要认真roll装备词条处理乘区。攻击伤害,暴击,暴击伤害,属性伤害,对冰冻敌人增伤,对boss、小怪增伤,连爆,各个词条都要堆起来,才能打得动几十B血量的怪物
三种14件的套装,刚需任意一整套,要的是14件穿齐之后的突破上限,大概是8000血→3w血,500攻→1250攻等等。不穿这套会在八十层往上被各种一发秒。轮回石可以roll绿装备(套装),套装类型和装备部位都能roll,点天赋可以提高已获得的套装的出现几率100级之后打蚀之刻给的套装没办法提升上限,反而会导致战力下降不知道有什么用
炸弹只在开游戏的时候炸一次,之后会留在棋盘上变成占位无用的棋子不再触发,下一个怪也不触发,不知道有啥用,像诅咒词条蹦出来的文字提示转圈掉落根本没法读棋子爆炸特效也是一样的满屏都是转瞬即逝根本没法看到有效信息左右的两列ui在pc上缩放窗口不会跟着变大,看不清字星图星星太小,开启顺序不明显星图解锁的高级石头跟低级石头没区别,说是能挑词条根本没法挑最后都用ai做了为什么不让他生成一个看的过去
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。初衷是为了做一个可以通过调座位拆散情侣的游戏。目前越做越复杂,但是我感觉离成型还有段时间,估计会测试很久。三消rpg刷装备,追求暴爽,目前我认为完成度最高的一款。有一个死亡后复活的广告。这是一款卡牌策略rpg,玩法有点类似皇室战争,复刻自一款老游戏,暂时无广告。这是一款纯粹个人向作品,模拟升级windows系统时会出现的各种毛病,折磨向,无广告(或许应该
修复大量bug平衡了怪物的血量和攻击力增加了100层的魔龙boss,击败后解锁星图中的蚀之刻星座,解锁贝黑莱特通货石。贝黑莱特可以对怪物使用开启蚀之刻,出现大量连续不断的强大怪物,并掉落只有蚀之刻怪物才能掉落的超级套装。贝黑莱特可以像装备一样被打造,强大的词缀会带来更强的怪物和更高的回报。改善了美术表现。增加了一个隐藏boss。
更新了1.1.2版本,进行大量的bug修复和数值平衡,增加了两套新的套装,平衡了一些套装的层级,重做了金币的获取系统和装备宝箱的解锁系统,使其更加符合大部分人的游戏直觉。
更新了0.1.1.1版本,进行大量的bug修复和特效更新,大幅度优化了视觉和流程的新手引导。优化了部分手机上的ui问题。发现bug和问题希望各位在论坛里发一下,制作团队只有一个人,要兼顾开发、美术、优化和测试确实能力有限。下个版本预计会对目前比较单调的怪物系统做出系统级的更新。目前策划方向已经有了,细节还待敲定。#TapTap发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏杂谈
在改改
更新了星图天赋树,天赋主要和掉落相关。新的天赋树能够对宝石进行附魔,消除附魔后的宝石即可感觉崭新的掉落物通货石和升级天赋树所需的星辉。更新10个独特的通货石崇高石:给装备加一个词条,每件装备上限两个轮回石:让装备变为另外一件同类型的装备。腐化石:让装备出现意想不到的变化。神圣石:让词条的数值发生变化。混沌石:让装备的词条重新变化。更新了大量美术和特效,更新了bgm和音效。修复了大量