十八层不让扫荡,暗金装备一出就把所有奖励卡没,没打算让人玩
各位摸宝人,久等了!这次更新内容比较丰富,主要围绕战斗策略、装备养成和成长反馈做了几个新系统,以下是详细说明:⚔️ 新增“法伤”系统法伤随智力属性提升。普攻有概率附加法伤并消耗法力;若未触发或法力不足,则仍为普通物攻。回府休整可恢复全部法力,无需节省。📖 属性说明入口角色面板新增 「?」 按钮,点击即可查看各项属性的具体含义,方便理解伤害构成。⭐ 太古词条仅暗金品质装备可产出(符文
本次更新主要涉及天梯、斩妖台、扫荡及免广告等功能优化,具体如下:【天梯】 优化匹配与计分规则:支持同分挑战;击败低分或同分对手可获得积分奖励;低分击败高分时将互换双方积分;防守成功可获得相应加分;挑战场次将正常计入胜负统计。【斩妖台】 调整后期难度与掉落平衡;每层开战时将自动恢复生命与法力;太古词条上限调整为 25;修复未通关退出后仍可解锁下一层的问题。【扫荡】 单次扫荡结算页新增「十连」快
本次更新主要涉及布阵、拾荒鬼、背包及广告体验,具体如下:【布阵】 新增府邸布阵:可装备 4 枚阵印,提供击杀回血、溅射、减伤等被动。阵印由斩妖台掉落,直接收入布阵,不占背包。支持三合一升阶(+0~+5);+4/+5 有失败降阶风险。图标将显示强化等级与名称。【拾荒鬼】 死亡后散佚的身上装备与背包物品,可由拾荒鬼按次看广告取回(不捡仓库)。【背包】 新拾取的物品进入背包后可直接拖动,无需先点一
【战斗手感】击杀顿帧、按阶层加强命中反馈;Boss / 关底增加「现身」提示条;Boss 残血时增加红色压迫感。【怪物语录】精英 / Boss 战斗中可能冒出短句气泡(出场、残血或临死);关底优先现身条,不与进场白重叠;秒杀时只保留临死句。语录停留略加长,方便读完。【符文袋】新增独立符文袋(100 格),符文不再挤占背包;死亡不清空符文袋。铁匠换符支持把符文拖到孔位芯片上镶嵌或替换。(大概一