个人开发的一块肉鸽策略ARPG。欢迎大家试玩后给出评论和感想,一起聊聊这种策略玩法是否可行啊。做得比较粗糙大家轻喷。玩法主要是以召唤敌方怪物转换成自己伙伴,然后融合同种类同等级,2个自动合成升级的方式。然后又增加了背包策略玩法,选择神器调整背包搭配不同的战法。循环为肉鸽每5层就会出来休息,装备和经验都会保留,但其他内容都不会带出迷宫。初版只制作了20层,4种怪物和boss。武器有3种类
没有存档吗
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