我就说为什么之前的榜一总虫数很低,但是特殊虫数很高...原来可以这么抓。
今天的虫子长得不一样啦
嘿嘿就差虫子没有存满了
捉虫子
更新预告|店铺评价上线,向森林名店出发! 各位店长,新版本加入了「店铺评价」系统!经营有了新目标:收集虫种、积累收入、升级店铺、强化昆虫、收藏装饰,都能获得评价。新顾客陆续登场:提升评价,解锁兔子、赤狐、小鹿、水獭的来访资格,以及专属装饰的购买资格。成长进度更清楚:新增总评价和任务进度条,还能提前查看全部评级奖励,一键前往对应玩法。挑战最终称号:达到 1000 评价,成为「森林收藏大师」!
本次更新带来了以下内容: 新手体验优化新玩家首次进入游戏后,将直接前往第一个捕虫关卡,更快开始捕虫之旅。 每日奇遇每天首次进入关卡时,必定触发一次特殊事件。每日零点刷新,快来看看今天会遇到什么惊喜吧! 关卡提示优化统一优化关卡内奇遇事件、时间灌注和捕获数量提示的背景样式,让提示更加清晰、美观。感谢大家的支持,祝各位店主捕虫愉快!#TapTap制造 #我要捉虫子 #我的首个TapT
前期坐牢后期无聊,可玩内容太少。希望开放后期地图
想要将每轮对局收益彻底拉满、实现收益最大化,无需依靠零散的技巧拼凑,只需熟练套用一套标准化、可复制、全覆盖的完整捕虫流程,就能稳定提升收益。这套流程适配新手到高阶的所有玩家,简单易记、实操性强,长期坚持就能稳定提升每轮对局的平均收益,彻底告别随缘刷虫的低效玩法。每轮对局开局后,首先快速扫视全场虫群分布情况,优先锁定地图上扎堆群居的虫群点位,利用拖框操作完成大范围批量收割,以最快速度完成群虫清场
《我要捉虫子》9月8日更新公告本次更新修复并优化了特殊虫相关体验:修复图鉴“一键投入”归属错误,现在特殊虫只会增加对应虫种的熟练度。优化奇遇事件出现时机。各地图的特殊虫与奇遇结果独立记录,不会互相影响。感谢玩家的反馈与支持!#TapTap制造 #我要捉虫子 #我的首个TapTap制造游戏 #模拟经营 #游戏推荐 #TapTap制造社区 #新游上线