本次更新重点修复部门员工名单空白并进一步完善批量经营与运输产业体系。【重点修复】- 修复部门“已招聘”“招聘”显示人数,但下方员工名单为空的问题。- 部门员工现在会正常显示头像、姓名、岗位、品质、天赋、状态及所属行业。- 优化小屏设备和员工较多时的分页、滚动与界面显示。- 操作完成后保留当前页面及滚动位置,不再频繁返回顶部。- 优化确认、收购、日结及批量操作时的卡顿(但还是存在问题,后
比较赚钱的就几个行业,别收购太多,运力有上限,现在我这每日结一次要10多秒
能不能出一个一键聘满员工和一键升级到最顶,现在我点手机屏幕的深度跟不上我赚钱的速度根本花不完
经营与经济系统- 新增进货成本。商店、工厂缺少自家货源时,需要向市场采购。- 上游企业实际供货后,可减少下游对应商品的进货成本。- 玩家可自由调整售价,不调整则沿用默认价格。- 提供平价90%、标准100%、精品122%三个快捷档,并支持每次上下调整5%。- 提价会提高单件收入,但可能降低销量;降价更容易走量,也更容易缺货。- 提高中后期经营压力。随着公司、集团及商业帝国的发展,工资、
版本首次进入会进行账目整理,属于正常现象,不到一分钟就好了。本次主要针对后期卡顿、部门名单操作、传奇储备和运输管理进行优化,具体变化如下:1. **重点优化后期卡顿** 优化日结完成后进入随机事件的停顿,将企业结算、员工状态更新、事件准备和保存进度分阶段处理。同步优化收购、确认支出、批量招聘与培训、定价推荐,以及员工图鉴、家庭福利、产业关联等页面,减少企业和员工数量增多后的重复计算。2.
本次更新主要调整电脑端显示、随机事件收益,并修正电脑适配影响手机显示的问题。### 一、电脑端显示优化- 调整电脑端文字、按钮和图标的整体显示尺寸,改善窗口内内容过小、不便阅读的问题。- 根据窗口大小和玩家字号调整布局:窄窗口使用分栏切换,空间充足时保留多栏经营。- 调整窗口缩放、最大化和恢复时的布局计算,保留玩家选择的字号设置。### 二、正向收益事件概率提高至 80%- 新生成的随
根本就不显示文字
# 《百业老板:产业链》V197 更新公告本次为 **V192 至 V197 的累计更新**,主要针对病假过于频繁、定价操作繁琐,以及中后期产业联动不足等问题进行了调整。## 新增内容- 新增“批量定价”:支持全局、指定行业和单企业定价,可选择默认、平价、标准、精品或自定义售价。- 新增“智能推荐”:综合进货成本、库存、需求与利润自动选择价格。市场建议每7个游戏日更新,玩家手动价格不会被日