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宝石合成机制吐槽
现在的宝石合成机制不合理,即使考虑到合成失败返还,合成一颗10级宝石的期望大概是:
45000颗2级,或者
2600颗5级![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
还没考虑脸黑..
这种概率分布在早期氪金页游经常出现,卖强化符用的,但咱这也不是氪金游戏呀
改进方向有几个
1. 提高合成概率,尤其是高级宝石的
2. 引入保底机制,失败满x次必成功
3. 引入幸运符道具,不建议
我更倾向去掉合成失败爆宝石的设定,合成消耗改成
妖影喵坊:
得出来说明下,目前赌石出来概率最高5级是1/9,还有2-4级的填充,概率应该不算底,还有一点是,金币产出量很大,一波无尽几万,目前赌石的系统就是主要金币消耗,再则10级宝石概率低,也不建议初期就去合,优先满足6,7,8更为合适。游戏时间玩久了,会累计大量金币和宝石,那个时候就可以试试更高级的了,换句话说,这是个比较长期的目标,短期10级不建议去尝试啊。
提点建议
①目前我刷一把平均130波左右,二倍速要20分钟左右,打完一看包袱全是垃圾,挫败感极强,随着波次越多时间会越长,太拖沓了,建议增加4倍速。
②建议增加神话套装,比如凑齐2-4-6件套分别会如何如何,这样刷图才有动力,反正我玩了30来个小时已经没动力刷了。
③建议增加随从上场,比如条件是用大量金币解锁,想必全部6个随从一起上会很热闹。
④建议增加金币购买技能点功能。
⑤建议增加战斗卡片格子上限,比如
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很好的建议,正好这里可以回复下:
1,目前先加入3倍速尝试,因为我看了下画面表现实在太快,4倍速就起飞了,所以先3倍速试试,铁匠铺花费60代币持续3小时。另外,开启更高难度的无尽提供更高等级的装备出口,让玩家不再在第一个无尽耗费太多时间,基本毕业就能去追求下一个。如有玩家对挑战自己有兴趣的,可以继续挑战,这个更加自由。
2,神话套装在设计中,三个系三套套装,打算凑齐解锁套装形象,属性加成肯定是少不了的,还带有专著系被动触发技能(暂定)。
3,目前4个上限,不排除后续会继续解锁。待后续副本强度。
3,目前4个上限,不排除后续会继续解锁。待后续副本强度。
4,金币购买技能点已经排上计划,在不久的某个点会投放。
5,一次副本不能再增加位置了,因为我不想让玩家真的一直打下去,太累了,适当的时候由下一个无尽来接管,我原本最高玩家等打到150左右就差不多了,没想到我还是低估你们了。。。要保护好肝啊
说了这么多太感谢你的建议和支持了~
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前期花时间沉淀,用金币把能开的都开了,老无尽攒一套60神话装,然后浴血一直刷,中后期金币会溢出,用来抽宝石合宝石,后面批量刷80级神话装,挑属性好的上宝石,金币多宝石全部合7段的,基本上就成型了。
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不过你说广告盒子,我想了下感觉夸张了:复活,一般游戏都有;技能和铁匠重置两个基本不怎么会用到;铁匠里的加15分钟的BUFF,一般不需要去用,只有无尽想多打写才用一次,然后今天收到反馈说时间太短,事后我会加长,至少让玩家能打完一场无尽不消失;还有一个就是战斗金币双倍的,其实也没必要去点的;我感觉应该都是能接受的范围的。。。然后就是看广告时跳出游戏的问题,这个完全是广告商的坑,让我来背骂名的,我也是在游戏主界面里做了提醒,论坛置顶帖也是它,我已经做了我能做的全部了~看看是否有点道理。。。







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