000
卡顿测试
一、命中 / 状态类(8 张)id 名称 稀有度 描述m_hit1 命中火花 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中时 10% 概率爆出火花:对 220 半径内敌人造成中等伤害并附加燃烧 2 秒m_hit2 贯穿猎手 rare 你的弹体类子弹穿透敌人时:7.5% 概率随机刷新一把武器的射击冷却,使其立刻射击m_hit3 爆雷烙印 rare 主弹体 / 主激光 / 主效果命中敌人时 2
一、拾取 / 经济(10)id 名称 游戏内描述m_pick1 拾取脉冲 每拾取 1 枚经验碎片:30% 概率获得 +20% 移动速度,持续 2sm_pick2 碎片护盾 每拾取 1 枚经验碎片:40% 概率恢复 1 点护盾m_pick3 贪婪拾取 每拾取 1 枚经验碎片:7.5% 概率额外获得 1 纳晶m_geo1 碎片风暴 击杀敌人后 10% 概率在原地爆出相当于该敌人 3 倍的经验
大幅优化了敌人刷出机制,缓解爆兵过猛问题,并在一定程度上优化了卡顿问题。
q_shot1 两重奏 任意武器射击时 10% 概率:全部武器立刻再射击一次(不占用射击冷却;额外射击不再触发本效果)q_shot2 弹药无限 任意武器射击时 15% 概率触发另一个武器立刻射击(无视其射击冷却;被触发的射击可再 15% 链式触发)q_shot3 弹速极限 玩家子弹类武器弹速 +70%q_shot4 射速狂潮 全武器射击速度 +100% 持续 3s,之后冷却 5s 再次触发—
高压测试结果档位 帧耗时 帧率(软渲染口径) 路径/帧 径向渐变/帧高清 39.3 ms ~25 FPS 6152 2124均衡 25.9 ms ~39 FPS 4268(-31%)1035(-51%)流畅 17.6 ms ~57 FPS 3417(-44%) 0