这个基本上没什么内容,就是反复历练,然后升级
我真气笑了,什么叫做84%的概率,连着失败两次,你确定这是84%的成功率吗
剑修的天花板了
大家好,最近收到了一些关于历练重复、突破概率不太合理的反馈,所以对游戏玩法做了一轮调整。本次更新主要包括:· 外出历练改为点击后直接开始,不再限制境界地图· 每次历练增加连续事件、危险值、暂存收获和中途返回· 开局可以选择一名本世伙伴,第一次历练必定相遇· 根据玩家的选择,伙伴可能加入,也可能逐渐仇视玩家· 灵兽改为通过商人购买,每一世只能培养一只· 增加灵兽口粮、妖丹、技能和血脉进