我是忍法弹珠的制作人,目前游戏很多细节还需要完善,大家有什么建议可以在本帖内留言,谢谢大家的支持
优化关卡设置,使关卡节奏更紧凑新增瞄准线精简局内选项,新增局外修炼系统新增背景音乐(BGM)游戏正式上线后,发现局内选项比较拖沓,影响了弹射的爽度,这次更新我把相关的强化都移到了局外,这样既有RPG成长的感觉,又保证强化后每一局都能开局即爽弹。后续会继续在地图、BOSS、技能设计上进行改进,减弱每局的重复感,希望大家多多支持!
继续强化了肉鸽玩法畅快开弹!