大家好。我想做一款围绕「义体崩坏」核心机制的赛博朋克肉鸽。不同于传统肉鸽一味堆叠战力,本作的核心乐趣在于博弈:变强的代价是躯体崩坏,你要在收益和风险之间做取舍。我设计了赛博朋克的世界观,希望玩家体验那种“为了力量不断透支自身”的挣扎感。游戏内置排行榜,记录每一位玩家的极限实验成绩,你可以查看其他玩家的排名,也可以到论坛交流学习不同流派思路,也可以选择匿名保护自己的配装。游戏为单机肉鸽,排行榜
图鉴内增加建筑产出查看,传送带查看。连续建造模式,游戏内设置开启。
平衡性调整,新增内容,具体看游戏内更新说明。
加入小地图功能,坐标。
新增大量内容,建筑。修复Bug。
这款游戏的旅程始于砍树和挖矿。你需要收集资源、搭建工厂,让生产逐渐运转起来,再亲手制造火箭,冲出母星,前往未知星球。让每一次建设和扩张都成为探索的一部分,也期待你在这片星际旅途中,慢慢建立起属于自己的生产体系。欢迎大家来交流,提建议或反馈Bug。