9.19 版本更新日志各位指挥官: 本次版本更新已完成,对掉落机制、兵种战力计算进行重构,上线全新指挥官系统,迭代遗冢天塔玩法,重新梳理星球链顺序,同时修复页面问题并完成底层维护,详细更新内容如下:【新增系统】指挥官系统上线 新增指挥官标签页,下设指挥官、装备、招募、讨伐四个子栏目;后勤、军事词条效果正式接入仓储容量、部队训练速度属性。【机制 & 数值重构】碎片掉落重构 调整关卡掉落基础
游戏更新日志各位玩家大家好!为优化整体游戏体验,提升玩法流畅度与福利质感,服务器已于今日完成版本更新。本次更新针对多项核心玩法、机制及界面功能进行优化调整,具体更新内容如下:【新机制 & 新科技】入侵机制调整 入侵中途退出时,兵力恢复至入侵开始前状态。新增转生科技,升级消耗 100 转生点,每级升级价格提升 1.5 倍;每级可额外获得 1 次转生入侵失败后回退 1 关卡的次数。星际商人机制
只一按星际仓库就静止,有时卡顿黑屏。来看一下时间和资源发展,资源静止数字停了。
新增机制:关卡累计奖励(转生不保留)每累计通关 10 关:全兵种训练效率 + 2%,全资源获取效率 + 5%,该效果转生后清空。每累计通关 20 关:获得 1 小时兵种训练加速,获取奖励时弹出提示弹窗。永续满级上限调整永续满级效果,调整为仅保留 80% 属性 / 效果。军事界面新增【战斗预设】功能军事界面新增战斗预设入口,点击进入预设配置页面;初始解锁预设 1。预设解锁消耗:预设 2
新手出征,看起来很不错,值得一玩
不知道什么原因点击简易集货棚和仓库会游戏卡死
游戏做的挺好的,可玩性很强,打发时间
肉鸽无限成长类,战力膨胀速度合理,成长速度合理,爽感适度,可以游玩时间长。
哈哈挖矿生产部队 嘎嘎乱杀
有点小时候玩星际的味道,打发时间很好。