各位好,这是一篇开发日记,记录最近五个版本(v0.4.26 到 v0.4.30)在移动端交互、UI 自适应和稳定性上的完整攻坚过程。一、v0.4.26:全局UI自适应与视觉重构· 目标:解决刘海屏下顶部黑边、按钮遮挡、排版稀疏的问题。· 改动: · 分离背景层与交互层:背景色铺满物理屏幕边缘,按钮严格限制在安全区内。 · 右上角 5 个按钮收纳进“☰”菜单。 · 所有间距、字号、按钮尺
各位山长好,从 v0.4.26 到 v0.4.30,我们连续做了 5 个补丁,集中做了一件事:把移动端的界面、排版、交互体验全部重新做了一遍,并新增了护眼阅读模式。 这波更新没有添加新玩法,但它是项目至今最扎实的一次稳定性打磨。【界面重构与自适应】· 顶部刘海区域不再有难看的黑边,背景直接铺满物理屏幕。· 右上角原来的 5 个按钮收进一个“☰”菜单里,点开即可使用。· 所有卡片间距、字号
各位好,这是一篇开发日记,记录一下最近这段时间我们在底层做的几件事。一、当前进度项目已实装唐朝篇的核心系统:具名人物档案、师徒羁绊、天下学宫榜、季节轮转、情绪化UI、案头文书、科举三层、田产经营等。当前版本 v0.4.25,可完整试玩。二、这段时间主要干了三件事1. 把移动端交互重新做了一遍之前积累了一批操作问题:命名界面点不动、键盘弹起后按钮被吞、刘海屏挡按钮、快速连点界面会剧烈抖动。
各位山长好,最近这几周,我们连着更新了好几个版本。没有加新玩法,主要就是在处理一件大事:把移动端的体验重新做了一遍,把之前堆在底层的欠账补上。【操作手感变好了】· 按钮终于点得动了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程漏了环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在一路点下来都很顺。· 快速连点不再跳来跳去了:之前连
各位山长好,最近我们连着更新了 v0.4.21 到 v0.4.23 三个版本。这几个版本没有加新玩法,主要就是干一件事:把之前的欠账补上,把手机上的操作体验重新做了一遍。说实话,玩法加得再多,如果按钮点不动、存档会丢、界面乱糟糟,玩家一样玩不下去。所以我们决定停下来,先不急着往前冲,老老实实把地基打牢。【修好了一些很影响心情的问题】· 按钮点不动,修好了:之前取名界面点“下一步”没反应,点
各位山长,久等了。v0.4.21 的稳定性修复已于今晨完成。本次维护主要解决了以下问题:1. 修复核心流程卡死:修复了“为学宫命名”界面点击下一步无反应的问题(底层流程状态机缺失所致)。2. 修复移动端触屏焦点冲突:修复了键盘弹出时,点击按钮的第一下被“收起键盘”逻辑吞掉的问题。现在键盘弹起时,按钮点击依然精准响应。3. 全局防误触优化:扩大了所有顶部栏按钮的点击区域,保证手机端操作更加顺
各位山长好,《校史千年》v0.4.20 版本已经与大家见面。本次更新实装了季节轮转、情绪化 UI、师徒羁绊、天下学宫榜及基础音效。同时,我们也收到并确认了一些影响体验的 Bug(如部分移动端按钮点击失效),目前正在集中修复。请大家放心,这些问题绝不会留到下一个大版本。在接下来的计划中,我们决定放缓跨时代的脚步,优先把“唐朝”这一个时代,彻底做深、做透。我们计划在中秋节至国庆节期间,完成唐朝篇
进不去
【版本概述】历经数个版本的底层打磨与系统扩充,开发组现已完成 v0.4.7 至 v0.4.20 的阶段性迭代。本次跨度更新重点完成了底层代码的模块化重构、具名人物生态的建立,以及长线经营氛围的深度构建,旨在为各位山长提供更具沉浸感与策略深度的模拟经营体验。【核心系统迭代】▸ 一、人物生态与竞争机制· 动态姓名生成算法:实装“字库组合生成”机制,彻底解决长线经营中的人名枯竭与同届重名问题。退
从立项至今,这所跨越千年的学校经历了从无到有的搭建,也经历了核心玩法的全面深化。以下是各版本累计更新内容汇总:🏛️ v0.1 - v0.2:唐朝开局与框架搭建· 开局四选一:选址(城镇/近郊/深山)、地区(江南/中原/巴蜀/岭南)、州学等级(大/中/小)、经学方向(偏《春秋》/《礼记》/《周易》)。· 师资拆分:把“师资”拆成博士和助教。博士影响科举,助教影响生源上限,缺一个都会触发严重的惩